看他们如何用VR创作数字梦?
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在数字艺术从创造图形艺术演变到创造视觉艺术的同时,技术创新也不断的推动着数字艺术的跨界交流,身临其境的体验让我们意识到数字艺术的魅力所在。但是,随着用户对体验效果的要求慢慢的升高,千篇一律的内容已经吸引不了用户的眼球,如何改善这种体验关系?今天ARinChina为大家邀请到了国家动漫园互动媒体主任张洋,和我们聊聊他们的自主研发团队如何将数字艺术的魅力应用到VR领域~
ARC:看到你们公司2012年就进军VR/AR领域了,在当时这样的领域还没这么火爆。是什么让企业决定进军VR/AR领域呢?
张洋:Virtual Reality虚拟现实是计算机仿真的一个重要手段,这个理论的完善和应用早在2000年以及更早时代就有了,在2004年前后,三维动画技术在国内逐步兴起,虚拟现实更多的是应用在工业仿真等行业中。随着软硬件的技术更迭,VR的应用平台也慢慢变得多,从开始的PC,到移动端,再到现在的HMD头显,硬件不断的升级换代,VR的概念也越来越被大众所熟知。
我们之所以很早进入这个市场并不是因为这个VR概念火了,才冲动进入,而是因为VR或者AR这类的行业应用,早期市场上就有一定的需求,我们也一直看好这个版块。当然这也离不开公司领导的大力支持。目前VR产业内容提供商以及硬件设备提供商经过市场上一轮儿的筛选和沉淀,部分公司找到了细分领域,逐步在做精做强,定位更加的准确。
从2012年我们自主制作了第一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》,到现在接触到行业内包括VR线下主题乐园、VR安全产品、VR营销等等,VR领域会应用在生活中的方方面面,国家动漫园的VR板块的道路也会更加的宽广和明确。
ARC:了解到公司有研发VR+动作捕捉系统,那您能介绍一下这个系统吗?有人说VR动捕是整个VR产业飞速发展过程中的香饽饽、催化剂,您的看法呢?
张洋:动作捕捉是实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。动作捕捉最典型的应用是对人物的动作捕捉,可以将人物肢体动作或面部表情动态进行三维数字化解算,获得三维动作数据,逼真地模仿、重现真人的各种复杂动作和表情。
我们研发的VR动作捕捉系统就是《保卫动漫园》,主要内容就是玩家扮演成英雄的角色,通过打倒侵入的敌人,来保卫动漫园。体验过程中,玩家需要穿着动作捕捉服,戴上眼镜,拿着手棒。玩家进入游戏的后,首先会看到自己身处动漫园的场景之中,并且会发现远距离有怪物来袭。这时,就需要玩家把手棒当作手枪,来射击怪物。如果怪物临近了还没有被消灭,玩家就只能用拳打来攻击怪物了。
动作捕捉是实现全沉浸的第一步,但是也不是非要用动捕的方式才能解放四肢。VR目前的主要问题是线和硬件。只要解决这两个,才算是飞速发展。
ARC:随着互联网技术的发展,慢慢的变多的政府机关单位、企业、学校、事业单位都逐渐选择制作“VR虚拟展厅”在互联网上展示、宣传其文化。看到公司在VR展厅方面也有涉足,请问公司在这方面发展如何呢?
张洋:2012年我们自主制作了一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》。数字展厅是一种主题鲜明的沉浸式体验空间,也是虚拟现实的一个重要分支。多媒体数字化展以多媒体和数字化技术作为展示手段,使用最新的影视动画技术,结合独到的图形数字和多媒体技术,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。运用VR虚拟现实技术,将展厅及展示产品3D化,带给观展者足不出户就能身临现场的体验。目前,我们已经完成了《英轩重工集团虚拟交互系统》、《天津警备区虚拟漫游交互系统》、《泰达国际心血管病医院网站3D交互系统》、《模拟火灾逃生》、《模拟地铁维修》等等VR成品。
我们不但进行定制内容服务,也将打造属于自己的原创IP。在教育、培训、旅游、汽车等领域继续展开合作的同时,深挖VR营销的市场。VR和营销是一个很好的组合。VR营销的优势在于它能营造出很强的现场感,提供较强的品牌互动性。VR营销最重要的价值的是沉浸感,让消费者与品牌之间进行“对话”,建立起更为感性和深度的关联,引起消费者的共鸣。现在慢慢的变多的公司企业已经开始采纳并推出了这种新型的广告方式了。
ARC:公司着力于VR拍摄、VR动画等原创作品,那和传统的拍摄手法,后期制作等相比会有什么不同呢?在未来,这是否会成为主流形式?
张洋:VR的最终目标,就是制造出“与现实世界实质感相同的空间”。VR电影,即虚拟现实电影,借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中。公司通过无人机拍摄实景,或者利用360度方法来制作动画片。在虚拟现实电影中,用户都能够360度无死角的观看场景的效果,观众决定视角,视角可以在空间中任意停留。
VR电影有自己的逻辑和拍摄手法,传统的构图方法并不适用于VR影片。VR电影是以场景为基本单位,呈现全程无死角的观看视角。在大数据的今天,VR技术取消了传统摄像机的推、拉、摇、移等一系列的镜头语言,而是采用了蕴藏更多丰富内容的大数据储量镜头。目前VR电影还处于起步阶段,列举一些目前已有的比较知名的VR作品吧,以供各位参考学习。
张洋:VR大有前景,大有商机。我们始终相信VR具备庞大商机的部分原因,也是由于未来AR、MR的技术具备了无限可能。VR这个广大精深的世界,为了使其成就更美好的未来,我们不但会在技术上继续探索,寻找VR技术产品化的可能性,还会将更多VR专业相关知识带入国内,促进国内VR技术的发展。
最后,给大家推荐一本教材《Unity 5.x/2017标准教程》。这是国家动漫园研发技术主管,也就是Unity User Group天津站的主席刘杨著作的一本Unity官方指定教材,手把手教你安装并使用Unity软件,全面学习游戏开发和虚拟现实开发,并制作出适合各种平台发布的游戏或者VR应用。
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