说起《山脊赛车》系列游戏,笔者的心境就无比激动,这款游戏是其时让我买PSP的动力之一,而且《山脊赛车》在PSP渠道推出了许多版别,笔者都尝试过,动感的伴奏加上超卓的耐玩性,肯定让广阔玩家恋恋不舍,笔者到现在为止还时不时的拿上PSP来跑上几圈。不过今日笔者要为我们介绍的是万代南梦宫(Namco Bandai)在iOS渠道推出的新游《山脊赛车:滑流》(Ridge Racer Slipstream)。
当笔者第一次进入《山脊赛车:滑流》时,感觉便是一个字,爽!片头那让人热血沸腾的CG动画以及热情泛动的音乐让玩家更火急的想参加游戏畅玩。慎重进入游戏后,玩家会看到美丽的3D作用,各部赛车不管是贴图仍是建模都十分精美细腻,开阔的场景视角让玩家的体会愈加流通,竞赛中沿途的景色作用也不错,光影烘托运用的十分到位,公路的反射、赛车的斑斓、阳光的美丽等等交融在一起,令赛车和环境动态之间的结合适可而止,肯定是很多画面党的福音。
音效方面,游戏为玩家供给了各种动感的流行音乐,节奏感十足,而且在竞赛中,赛车的马达声、轰鸣声以及磕碰的音效制造都很超卓,但全体作用关于竞速的催化仍是显得有些单薄,代入感不行,不能从听觉上引起玩家对速度的巴望与共识。
《山脊赛车:滑流》为玩家们供给了4种操作办法,除了传统的主动加快重力感应转向的控制形式外,还供给了手动加快重力感应转向,主动加快触控转向以及手动加快触控转向几种控制形式。而且不管何种控制办法都反常的随手,能够让不同的玩家都能很快的习惯这款游戏,并参加到飙车大军的队伍之中。
至于游戏内容,《山脊赛车:滑流》就比较惯例了,PSP里边的国际巡游赛之类的都没有被学习进去,而是采用了与移动渠道习惯度比较高的:故事形式(便是生计形式)、街机形式、在线形式三大样,生计形式中包含从初级到高档的锦标赛,街机形式包含惯例(便是夺冠)、竞速(计时)和筛选(末位)赛,在线形式主要是在线限时赛,异步的,以时刻数据来打开竞赛,挑战赛则要经过 Game Center 约请老友进行联机。
别的,在赛车方面,游戏总共为玩家供给了12款车型,而且分为 GRIP(速度)与 DRIFT(控制)两型,两种车型在功能和控制上有着显着的不同,由于取消了以赛事解锁新车的机制,所以基本上要用竞赛奖金来换购,玩起来十分的缺钱,选不一样车种时,需求的驾驭技巧也不同,如此更能增加游戏的变化性与挑战性。
整体来说《山脊赛车 滑流》并没有让广阔的玩家绝望,不论是游戏画面、音乐、操作等等,都传承了系列的特色。在试玩过程中,笔者很快就找到了其他渠道上山脊赛车的影子,不过漂移的状况笔者还需求多多体会。此外,在操作手感以及耐玩度和赛事的内容上都觉得能够称为RAC的高文,不过这款游戏关于手机体系的要求游戏过高,现在仅支撑iOS 7的设备,而且笔者在用4S和5体会时都有小小的卡顿现象,看来想要畅玩游戏需求下手土豪金啊。
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说起《山脊赛车》系列游戏,笔者的心境就无比激动,这款游戏是其时让我买PSP的动力之一,而且《山脊赛车》在PSP渠道推出了许多版别,笔者都尝试过,动感的伴奏加上超卓的耐玩性,肯定让广阔玩家恋恋不舍,笔者到现在为止还时不时的拿上PSP来跑上几圈。不过今日笔者要为我们介绍的是万代南梦宫(Namco Bandai)在iOS渠道推出的新游《山脊赛车:滑流》(Ridge Racer Slipstream)。
当笔者第一次进入《山脊赛车:滑流》时,感觉便是一个字,爽!片头那让人热血沸腾的CG动画以及热情泛动的音乐让玩家更火急的想参加游戏畅玩。慎重进入游戏后,玩家会看到美丽的3D作用,各部赛车不管是贴图仍是建模都十分精美细腻,开阔的场景视角让玩家的体会愈加流通,竞赛中沿途的景色作用也不错,光影烘托运用的十分到位,公路的反射、赛车的斑斓、阳光的美丽等等交融在一起,令赛车和环境动态之间的结合适可而止,肯定是很多画面党的福音。
音效方面,游戏为玩家供给了各种动感的流行音乐,节奏感十足,而且在竞赛中,赛车的马达声、轰鸣声以及磕碰的音效制造都很超卓,但全体作用关于竞速的催化仍是显得有些单薄,代入感不行,不能从听觉上引起玩家对速度的巴望与共识。
《山脊赛车:滑流》为玩家们供给了4种操作办法,除了传统的主动加快重力感应转向的控制形式外,还供给了手动加快重力感应转向,主动加快触控转向以及手动加快触控转向几种控制形式。而且不管何种控制办法都反常的随手,能够让不同的玩家都能很快的习惯这款游戏,并参加到飙车大军的队伍之中。
至于游戏内容,《山脊赛车:滑流》就比较惯例了,PSP里边的国际巡游赛之类的都没有被学习进去,而是采用了与移动渠道习惯度比较高的:故事形式(便是生计形式)、街机形式、在线形式三大样,生计形式中包含从初级到高档的锦标赛,街机形式包含惯例(便是夺冠)、竞速(计时)和筛选(末位)赛,在线形式主要是在线限时赛,异步的,以时刻数据来打开竞赛,挑战赛则要经过 Game Center 约请老友进行联机。
别的,在赛车方面,游戏总共为玩家供给了12款车型,而且分为 GRIP(速度)与 DRIFT(控制)两型,两种车型在功能和控制上有着显着的不同,由于取消了以赛事解锁新车的机制,所以基本上要用竞赛奖金来换购,玩起来十分的缺钱,选不一样车种时,需求的驾驭技巧也不同,如此更能增加游戏的变化性与挑战性。
整体来说《山脊赛车 滑流》并没有让广阔的玩家绝望,不论是游戏画面、音乐、操作等等,都传承了系列的特色。在试玩过程中,笔者很快就找到了其他渠道上山脊赛车的影子,不过漂移的状况笔者还需求多多体会。此外,在操作手感以及耐玩度和赛事的内容上都觉得能够称为RAC的高文,不过这款游戏关于手机体系的要求游戏过高,现在仅支撑iOS 7的设备,而且笔者在用4S和5体会时都有小小的卡顿现象,看来想要畅玩游戏需求下手土豪金啊。